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アラクネ (エピソードブースター 境界線上のホライゾン/セイクリッドセブン) UNIT U-157 赤 発生 赤 1-3-0 C リンク 速攻 アーティジェムスーツ 別名「SP」 Sサイズ [3][2][2] 出典 「セイクリッドセブン」 2011
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アラクネ戦は姉で霧が消せなくなってCT時代よりキツイ気が。烙印付いたら死ぬ。付かなければ勝てる。アラクネ戦やってると投げハメが有った頃が恋しくなるわ やはりブリオが空ガ可能になり逃げるアラクネを捕まえるのがかなりシンドイ滑空投げも仕込みでなんとかなるし頼みの綱はJAからの引きずり下ろしただ鳥が出てきたらアウトんじゃ飛ばなきゃ良いんじゃねと思いつけばやはりここはステップキャラの痛いところ霧にあわせて姉押しフォーコか低空ダッシュがメインのダメージ源今回はアラクネを追い回すのにかなりリスクがあるしかし今回のアラクネ戦は待ちに徹するとシヌ226 :名無しさん:2010/01/18(月) 23 49 45 ID 39alLpnM0なぁ対アラクネ立ち回りみんなどうしてるよ?姉 カ or カ 姉みんなはどっち派? 228 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 38 48 ID VXRsEvzw0状況や相手にもよるかな姉でフォーコなりブリオなり振りながら攻めたりする時もある逆に本体で攻めて姉ボール打ちつつ捕まえれたら姉召喚から挟んで1コンいれてる相手が画面端から逆サイドへ移動するのを読んで姉8Dで狩れたりもする一応こんなのでアラクネとそれなりに戦えてるけどもっと良い立ち回りないかな?今作では姉でアラクネの霧が消せなくてつらい 230 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 26 19 ID HPgHcceg0アラクネに滑空投げで追いつける範囲内にいて霧出したの見てから霧ガン無視で特攻してる 231 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 33 40 ID b6uu/v8k0アラクネって霧だしたら着地に5Fくらい硬直できるんだっけ? 234 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 07 31 ID Xj7we.R6O前アラクネ使いと話してたけど、姉と一緒にラインあげられるのが嫌なそうな。単体ヴォラ援護はウザいけどウザいだけ、直接リターンに繋がりにくいからやってくれるとありがたいらしい 838 :名無しさん:2010/05/03(月) 15 03 24 ID WMjmp3VQ0身内のアラクネ使いと話をしてみた感じだと、カルル本体は待ちで姉先行型が嫌らしい。アラクネ側は常に霧を吐きたいんだけど、カルルが画面端(わかり辛いけど画面スクロール上の端ってことね)キープしてて姉がアラクネの前までいくとブリオCHの危険があるからどうしても前に出なきゃいけなくなる。んで前に出てきたところを姉とカルルで叩くのが正解っぽ。これだと自分が端なんで、転移してくれるなら見てから叩けば良いし、ブリオCHしたなら滑空から挟み込み。アラクネが霧をはかなかったり、前に出てこなくても気にせずに待つのが大事。焦った方が負けな感じかな。あとアラクネ戦はBヴィヴァが非常に強い。J4Bはもちろん、5A、6A、鳥、終いには5Dまで避けちゃう。特に5Dは避けると、そのあとずっとCH判定なんで5CCHからごっそりで美味しい。 839 :名無しさん:2010/05/03(月) 17 40 38 ID 1Jy7BDaIO 838俺もそんな感じで戦ってるな、この配置なら転移も潰せるしブリオも当てやすく戦いやすいな上手いアラクネ使いがホームにいるお陰かそこそこ戦えるようになったかなアラクネか立ち回りで頑張るキャラはほとんどタイムアップ狙う気で戦った方がいい気がするBバーチェ強いのか、控えめにしか使ってなかったが今度試してみるよ 840 :838:2010/05/03(月) 18 10 31 ID XGut5S6cO 839Bヴィヴァはアラクネ戦だとバグかと思うぐらい強いよ。6A 5Dを入れ込んで来る相手なら6A直ガで避けれるし、相手の発生と連打スピードの関係で2AやJDを避けることもある上に、相手がBJ霧を吐いてたならカルル側がかなり有利な読み愛。Bヴィヴァを使い出すと相手のほとんどの固めを避けちゃうから、アラクネ側は後ろ空ダバリアの選択肢をまぜないといけないとリターンが取れない。相手にその選択肢が入るだけで十分美味しいよね。間違ってもAヴィヴァはしちゃ駄目なんだぜ?5DCHから一発烙印でヤバいw 852 :名無しさん:2010/05/06(木) 19 33 05 ID WTITp4q.0珍しいアラクネがいたんで対戦してきたんだが空中からの攻撃をガードしちゃうと烙印ゲージ貯められちゃうのな。Bヴィヴァ試してみたけど有効かどうかはいまいち解らんかった上を取られないようにHJAで粘着するのは機能したが 【開幕】 バックJBで様子見安定 【立ち回り】 ※以下838氏の簡易版 姉を前に出しブリオで牽制しつつかつ相手のJDをジャンプで避けつつ、J6Dの届かない画面端まで追い込む。 相手の転移(画面端で44)を待ち、転移を確認したらJして狩る。 空コン入れ終わったら、姉を前に出し上記繰り返し。 霧を吐くようならブリオを刺す。 前に移動するようならフォーコなどを出し挟み込みに持っていく。 【烙印時】 情報待ち 名前 コメント
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無題 Name としあき 11/04/03(日)08 32 53 No.6381145 del ■GrandGrimoire■ アラクネ その名のとおり蜘蛛の身体に美しい女性の体を持つ悪魔。アバド派の魔王。 広大な森林を統治する。 森林に住む虫悪魔達の女王。 意外ともふもふしている。 体は黒く、目は六つある。 快楽主義で、人型に扮して交尾しながら相手を食べたりするのが好き。 割と家臣は多く、個性的な虫悪魔がいっぱい。 彼女の屋敷は彼女の娘や息子達で溢れかえっている。 黒髪長髪。 髪の毛は身体に巻きついて服を形成している。自由に動かせるのでしゅるしゅるできる。 屋敷を抜け出してどこかでぬぷぬぷしている事が多い。
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名称 アラクネギア 武器 大鎌、蜘蛛型の装甲 能力 ライフストリームで形成する糸と蜘蛛型の爆弾、どちらもライフストリームで生成されており星の瞳を持たない者には視認することが出来ない。 資格 生に執着する者(前提として本能的な死の恐怖を知る必要がある) 適合者 西園寺桃胡 ポテンシャル 攻撃型 解説 通常のアニマギアよりも強い力を持つ幻想種をベースとしたアニマギア。 アラクネをベースとし、その装甲全てを用いて構築された3mはあろうかという巨大な蜘蛛型の機械生命体が主な戦闘を行い、剥き出しの上半身は弱点でしかない。 生命に執着する必要があるためかその能力はライフストリームを扱うもので、特別な眼を持たない者には認識すら出来ない高火力の攻撃を行う攻撃特化型のギアであるが、身体能力は低く、機械生命体を回避しその背中の本体を狙えば仕留めるのは容易い、問題はどうやってそれを為すかである。
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アラクネ〔あらくね〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月22日 画像情報:640×480px サイズ:35,522 byte ジャンル:人外,仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月22日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 人外 仮面・被り物 個別あ
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アラクネ Part14-166 効果モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻2000/守2100 手札を1枚捨てる。 自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターの枚数分、 相手の手札をランダムに破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 名前 コメント
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異界の蟲にその魂を喰われ、半分魔のものと化した存在です。 異能の力を揮えますが、引き換えに自分の人間としての自覚が摩耗していきます。 能力:【心】+2 【技】-2 【体】+0 【命】+2 【魂】-1 特徴:判定前に【命】を1消費するごとに、判定時のサイコロを+1します。 この特徴で【命】が0になった場合、その時点で戦闘不能となります。 覚醒中にこの能力を使った場合、完全に蟲に成り果て、シナリオ終了時にPCとしては死亡します。 また、あなたが受ける【心】属性ダメージは常に+1されます。 《羽化》 《羽化:青蝶》 《羽化:緑蝉》 《羽化:赤蜂》 《羽化:黒蛾》 《羽化:不全》 《完全変態》 《蟲のしらせ》 《誘蛾灯》 《アラクネの蟲籠》 《擬態》 《寄生》 《捕食》 《複眼》 《群体》 《百足の脚》 《毒蜂の針》 《黒鉄の甲殻》 《カンダタの蜘蛛糸》 《蟲の王》 《カフカの覚醒》 《羽化》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 人の身体という蛹を脱ぎ捨て、本来の姿である蟲の形を顕にします。 セットアップで使用を宣言します。あなたの【体】を+2し、「蟲体」を取得・装備します。 あなたはこの特技を取得した時点で自動的に一つ《羽化:●●》を取得します。 《羽化:●●》は基本的に一種類しか習得できません。 ・蟲体 部位:なし 種別:白兵 分類:異能 射程:至近 使用能力:【体】 ダメージ:【体】1点 蟲体は《羽化》の効果終了と共に失われます。 この特技はあなたの任意のタイミングかシーン終了、GMの判断によって効果解除されます。 この特技は1シーンにつき1回だけ使用することができます。 《羽化:青蝶》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは迫りくる死から逃れんと羽撃く青い蝶です。その背中からは光り輝く青い羽が生えています。 あなたが死に抗うために揮う力は稲妻となり、あなたの死そのものを死に至らしめます。 この特技は《羽化》の習得を前提とし、《羽化》の効果中にのみ使用できます。 あなたがこのメジャーアクションで使用する時に限り、蟲体のデータを以下のように変更します。 ・蟲体 部位:なし 種別:白兵 分類:異能 射程:シーン 対象:範囲 使用能力:【体】 ダメージ:【体】3点 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 《羽化:緑蝉》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは死を受け入れた緑の蝉です。その背中には美しい緑の羽が生え、全身は茶色の殻に覆われます。 あなたは死の瞬間、その直前の時へ戻り、僅かに結果を変える事ができます。無為に終わるとしても。 この特技は《羽化》の習得を前提とし、《羽化》の効果中にのみ使用できます。 あなたがダメージを受けた瞬間に宣言します。そのダメージを0にします。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 《羽化:赤蜂》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは死をも喰らい尽くさんとする赤い蜂です。その全身は血を思わせる赤黒い殻に覆われます。 あなたの爪牙は獲物を屠り喰らうため、より残酷な形状となります。あなたはもはや人ではなく、捕食者なのです。 この特技は《羽化》の習得を前提とし、《羽化》の効果中にのみ使用できます。 あなたが蟲体を用いて攻撃するさいの命中判定ダイスを常時+3し、また与えるダメージを+1点します。 《羽化:黒蛾》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:範囲 代償:【魂】1 あなたは死を招く恐るべき黒い蛾です。あなたの背からはおぞましい色合いの黒い羽が生えています。 あなたが舞い散らす鱗粉は人々を死へといざないます。だが、それは怨念からではなく、繁殖するためです。 この特技は《羽化》の習得を前提とし、《羽化》の効果中にのみ使用できます。 メジャーアクションで使用を宣言します。対象となった者たちは目標2の【体】能力値判定を行います。 これに失敗した対象は、毒と呪詛のバッドステータスを付与されます。 《羽化:不全》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの羽化は望んだものか、事故によるものか、極めて不完全なものです。 つまり、あなたはまだ人でいられます。あるいは、まだ蛹だというだけなのかもしれませんが。 あなたは「蟲体」を取得する以外の《羽化》の効果を受けられません。 あなたは《羽化》を使用した際、【命】を【心】分回復することができます。 またあなたの異形化は最低限で済むため、人に目撃されても誤魔化す事が可能です。 《完全変態》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは幸か不幸か、完全なる羽化を達成しました。 それはあなたに超力をもたらしますが、より蟲に近づいていく事を意味します。 この特技は《羽化:不全》の習得を前提とし、《羽化》の効果中に使用できます。 《羽化:不全》に加えてその他の《羽化:●●》を一つ選択して取得し、使用できるようになります。 加えてあなたがアラクネの特徴を使用した場合、【命】1点につき増加するダイスは2個となります。 《蟲のしらせ》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは異界の蟲を通して近しい未来、本来知り得ぬ情報などを直感的に察知する事ができます。 あなたはGMに対して直接質問する事ができます。 GMは解答を拒否して良いですが、その場合は代償を支払う必要はなく、使用回数は減少しません。 またGMは任意の情報を、いきなり与える事ができます。 この場合も代償を支払う必要はなく、使用回数は減少しません。 この特技は1シナリオに1回使用することができます。 《誘蛾灯》 タイミング:セットアップ 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは意識してかどうか、人外のものを惹きつける、心霊的なフェロモンのようなものを発しています。 相手の目的が捕食か、排除か、繁殖かはわかりませんが、時としてそれが役立つこともあるでしょう。 セットアップで使用を宣言します。対象は目標値2の【心】能力値判定を行い、失敗するとあなたに魅了されます。 魅了された対象は、そのターンが終了するまで、積極的にあなたを狙った行動を取るようになります。 また、あなたは日常的に人外の存在に狙われやすくなります。 《アラクネの蟲籠》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:シーン 代償:【魂】1 あなたはまるで蜘蛛の巣のように周囲の空間を閉鎖し、外部から認識できない異空間として隔離する事ができます。 この異空間の中で起こる事は外界から察知できません。 この異空間はあなたの任意のタイミングか、GMの判断、シーン終了と共に解除されます。 その際に内部にいた者がどうなるかなどは、GMが決定します。 《擬態》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは意識してかどうか、自分の容貌を変化させ、他人に好意を抱かせる姿に擬態します。 あなたは自らの姿形を他人から魅力的に、警戒心を抱かせないものに変化させる事ができます。 あなたは何処にでも溶け込む事ができます。 あなたの《擬態》に気づくためには、【心】能力値の対決であなたに勝利する必要があります。 《寄生》 タイミング:メジャー 射程:武器 対象:単体 代償:【命】1 あなたは対象に自らの卵を産み付け、その意識を操る事ができます。 そのメジャーアクションで「蟲体」による攻撃を行います。 この攻撃が命中した場合、ダメージは発生せず、対象は寄生されます。 あなたは任意のタイミングで、対象が行う判定を二回振らせ、あなたの好きな出目を採用できます。 この洗脳効果は1回使用すると終了します。 一般人に対して使用した場合、どの程度まで洗脳し操作できるのかはGMが判断し決定します。 《捕食》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは相手を喰らい、その血肉や魂をそのまま我が物とする事ができます。 あなたが命中判定においてアラクネの特徴を使った際に、使用を宣言します。 その攻撃で「蟲体」を用いてダメージを与えた場合、与えるダメージを+1点します。 この特技を取得したあなたは、ときどき原因不明の飢餓衝動に襲われ、苛まれます。 その衝動が食欲なのか、繁殖欲求なのか、その詳細や頻度はGMが判断し、決定します。 《複眼》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは瞬間的に瞳だけを複眼に変化させ、その視界全てを正常に認識する事ができます。 任意のタイミングで使用を宣言します。 そのシーンの間、視覚に関わる判定および射撃攻撃の命中判定のダイスを+2個します。 ただしそのシーンの間、あなたの瞳は複眼に変化します。あなたが異常な存在である事は明白になります。 この効果はあなたの任意のタイミングか、シーンの終了によって解除されます。 《群体》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの肉体は一つではなく、無数の蟲たちの群れによって形作られています。 あなたはバッドステータスを受けてない場合、【体】属性のダメージを受けません。 対象:範囲、シーンの攻撃が命中した場合、通常通りにダメージを処理し、更に追加で2点のダメージを受けます。 《百足の脚》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:【命】2 あなたは足を百足のように増やすことで、人間以上の機動力を得ます。 あなたはマイナーアクションで移動した場合、追加のマイナーアクションを1回行えます。 ただしそのシーンの間、あなたの下半身は節足動物に変化します。あなたが異常な存在である事は明白になります。 この効果はあなたの任意のタイミングか、シーンの終了によって解除されます。 《毒蜂の針》 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【命】1 あなたは鋭い猛毒の針を有しています。針は脆いですが、その毒は容易く命を奪うものです。 対象に対して【体】能力値を用いた白兵攻撃を行います。命中した場合【体】属性のダメージを1点与えます。 この攻撃は防具による【体】属性ダメージ軽減の効果を受けず、対象に毒のバッドステータスを与えます。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 あなたが《羽化:黒蛾》を習得している場合、回数制限はありません。 《黒鉄の甲殻》 タイミング;セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】2 あなたの身体は、どんな鎧よりも頑丈な黒い甲殻に覆われています。 あなたは追加の【命】3点を得ます。ダメージを受けた時、この【命】から優先的に減少させます。 追加された【命】はあらゆる手段で回復できません。 この特技を習得した場合、あなたは部位:防具のアイテムを装備することができなくなります。 《カンダタの蜘蛛糸》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:単体 代償:【命】2 あなたの放つ頑丈な蜘蛛糸は、絡め取った獲物を決して逃すことはありません。 対象に対して【体】能力値を用いた射撃攻撃を行います。 命中した場合、対象に束縛と武器封じのバッドステータスを与えます。 《蟲の王》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】2 あなたは蟲たちの王たる存在です。その力は、他の有象無象を遥かに凌駕しています。 この特技は、あなたのメインクラスがアラクネの場合にのみ習得できます。 この特技はあなたが覚醒した直後に使用できます。 あなたが《羽化》の効果を受けているなら、任意の能力値一つに+3できます。 あなたのクラスがアラクネのみの場合、あなたが習得している《羽化:●●》の効果が以下のように強化されます。 この強化は覚醒していない状態でも有効です。 ・《羽化:青蝶》:1シナリオ1回の制限がなくなります。 ・《羽化:緑蝉》:ダメージを0にした際、受ける予定だったダメージの数値だけ自身の【魂】を回復できます。 ・《羽化:赤蜂》:遠隔の目標に対しても蟲体で攻撃することができます。 ・《羽化:黒蛾》:【体】の目標値が3になり、失敗した対象は即座に【命】に1ダメージを受けます。 ・《羽化:不全》:あなたが《羽化:不全》の効果で回復した時、【命】の最大値を超えて回復できます。 《羽化》の効果を解除された際、元の最大値を超えている分は消滅します。 《カフカの覚醒》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは未だに、人と蟲の狭間に立っています。けれど覚醒は、あなたに不可逆の変化をもたらします。 この特技は、あなたのサブクラスがアラクネの場合にのみ習得できます。 あなたの習得している《羽化》のタイミングをオートに変更し、覚醒と同時に自動的に使用されます。 この時《羽化》の代償を0にし、【体】への修正は+2から+3になります。 あなたがアラクネ以外のメインクラスを持つ場合、《羽化》を追加で習得できます。 この時、《羽化》で取得できるのは《羽化:不全》のみとなります。 更に《羽化:不全》の効果を「【命】を【心】分回復する」から「【魂】を3点分回復する」に変更します。
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アラクネ 全長:18m 重量:70t (武装) ビームソード リニアキャノン×2 有線ガンナーズスパイダー アラクニアをベースに開発された簡易量産型。 人造女神用では無い為、スキュラ・システムはオミットされている。 エウロパの技術を転用したビームソードやウォールの主要武装リニアカノンの他に、 試験的に開発された無人自動砲塔『ガンナーズスパイダー』を利用した簡易オールレンジ攻撃が可能。しかし、使用範囲はあくまでも陸戦・対空砲撃に限定されるのが欠点。 操縦システムはウォール王国の歩行装甲車派生機同様、ハンドル、ボタン、パドルによって扱われる。
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No032アラクネ CP150/AP1200/DP1250/地の魔物 入手方法 パック購入:ヘルガイア、ダークアイ 勝利報酬:(Eランク)◎エドガー (Dランク)◎ストラス (Cランク)◎シャルロット (Bランク) (Aランク)○A・ストロング、○メティス (Sランク)○ストラス、○メティス ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 解説・考察
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最遠距離だと相手はワープ連携以外に何もできない。 かといって、こちらの飛び道具を投げすぎると事故の元。 ガン攻めするか、ワープ待って2D置いて置くといい。 逃げられて烙印付けられるとかなりキツイので常に張り付いて攻める。 昇りJAや遠間からJB、JCで無理矢理触りにいってそのまま殺しきる勢いで。 ゼロベクトルは見てから2Dで潰すこと。 基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 その他 アラクネ側対策